WoW Guerrier

La classe des combattants

Voici un guide coup de coeur: Guide Guerrier WoW

24 mai 2010

Vous trouverez ci-dessous un petit guide du Guerrier WoW. Il s’agit en fait ce que j’ai appris ce guide du Guerrier WoW. Donc si vous voulez savoir en plus en tout détail, je vous conseille fortement d’acheter le guide. C’est vraiment très très bon, avec toutes astuces et stratégies.Guerrier de WoW

Guide du WoW Guerrier

17 mai 2010

Vue d’ensemble

WoW GuerrierComparée aux autres classes, l’architecture du guerrier est relativement simple. Par exemple un voleur doit se préoccuper de son énergie, points de combo, actions d’ouverture et fermeture, longs temps de recharge et poisons. Le démoniste doit se préoccuper de malédictions, dommages périodiques ,sorts offensifs, pierres, éclats et familiers. Les seules particularités du guerrier sont leur utilisation de postures et de rage. Ce minimalisme est à voir comme une bonne chose. Au lieu d’être coincé dans les mécanismes d’une classe, vous prenez en compte vos compétences et vos talents spécifiques. Cela vous permet d’offrir à votre personnage une personnalisation plus libre et poussée lorsque votre personnage gagne des niveaux.

Les Postures

Le premier aspect unique du guerrier est son utilisation de postures. Les postures sont faites pour vous aider lorsque vous jouez d’une certaine manière en vous donnant accès à certaines capacités et buffs pour vous aider. Les postures vous limitent parfois avec des affaiblissements et en vous empêchant d’utiliser certaines compétences.

La première posture disponible au niveau 1 est la Posture de combat. La Posture de combat est équilibrée entre la défense et l’attaque et possède le plus grand nombre de capacités disponibles. Elle est votre posture par défaut et de nombreux guerriers l’utilisent pour commencer un combat et en changent ensuite. Les autres postures étant spécialisées pour les tanks ou DPS, il ne faut pas oublier la spé Armes dans les niveaux plus élevés. C’est une posture de PvP efficace et est très souvent liée à la spé Armes à cause de compétences telles que Fulgurance et Charge.

La Posture défensive est votre seconde posture et est utilisée uniquement pour les tanks. Améliore vos chances de survie en réduisant les points de dégâts subis de 10% mais également les points de dégâts infligés de 5%. La réduction de dégâts est très utile mais la raison majeure que vous aurez à utiliser cette posture est la génération de menace supplémentaire. En posture de Combat et Posture Berserker, vous générez 80% de votre menace normale. Grâce à la Posture défensive, vous générez 45% de menace additionnel. C’est pourquoi les tanks utilisent la Posture défensive, même avec une spé Fureur ou Armes. La Posture défensive n’est pas utile si votre but n’est pas de tanker. La résistance est intéressante mais réduit vos dégâts et limite vos DPS.

Guerrier DPS

15 mai 2010

L’essentiel DPS

Les Guerriers possèdent le potentiel de DPS le plus élevé parmi toutes les classes de DPS en mêlée. Pour DPSer efficacement, vous ne pouvez pas utiliser vos compétences au hasard. De cette manière, vous serez à court de rage au mauvais moment et toutes vos recharges se feront au même moment, ne vous laissant que les attaques auto de disponibles. L’astuce est de créer un cycle de DPS qui synchronise parfaitement vos compétences, recharges, attaques auto et rage. La technique exacte à utiliser pour avoir un DPS maximum dépend grandement de votre spé Fureur ou Armes.

DPS Armes

WoW GuerrierUn guerrier spé Armes est spécialisé dans les armes à deux mains et dégâts en burst. Ce n’est pas aussi durable ou stable qu’un spé Fureur, mais fonctionne mieux lors de combats rapides. Les quatre facteurs à prendre en compte pour le DPS Armes sont les attaques auto, effets sanguinolents, compétences de dégâts et compétences de dégâts spéciaux.

Les attaques auto apportent une part importante de vos DPS, mais leur rôle principal est de générer de la rage. La génération de rage Armes est plutôt erratique comparée à la génération en Fureur ou Protection car vous gagnez des gros morceaux de rage sur de longs intervalles. Pour cette raison, il faut éviter d’utiliser des compétences comme Frappe héroïque ou Enchaînement car elles remplacent une attaque auto et n’ajoutent qu’un DPS limité. Néanmoins, Il ne faut pas complètement les oublier. Si votre rage est au maximum, vous pouvez les utiliser pour vider votre barre de rage.

Spé Armes en PvP

Il est maintenant temps de grouper toutes ces techniques. La Spé Armes est largement présente en PvP. Voyons maintenant les bases, bien qu’une description plus poussée de ce que vous devez faire est disponible dans la section PvP. Pour chaque combat, il faut commencer par entraver votre adversaire. Utilisez Charge pour être à sa portée, et Brise-genou pour l’empêcher de s’enfuir. Votre seconde priorité est d’utiliser Frappe mortelle suivie d’un effet de saignement. Heurtoir est assez difficile à utiliser en PvP car vous devez rester immobile. A utiliser lorsque votre adversaire est étourdi. Vous pourrez vous reposer sur Fulgurance la plupart du temps et parfois sur Exécution.

Spé Armes en PvE

Excellent en PvP, la spé Armes est très utile en PvE. Suite à la révision de l’arbre de compétences, la spé Armes est plus régulière Vous apportez également des améliorations au groupe grâce à Frénésie sanglante ou Traumatisme lors de vos raids en mêlée Votre DPS viendra de quatre compétences principales. Pourfendre, Frappe mortelle, Goût du sang Fulgurance et Mort soudaine Exécution Votre cycle commencera toujours par Pourfendre et vous devrez le garder même si vous changez de cycle. Mais ne l’utilisez pas trop tôt car vous allez casser le rythme. Frappe mortelle est utilisée en tant qu’action DPS puissante quand elle est disponible. Si la génération de rage est difficile lors du combat (si vous devez courir ou ne pouvez pas frapper trop souvent), vous pouvez vous éloigner un peu. Le reste de votre cycle dépend grandement des procs. Toutes les six secondes, vous devriez avoir un proc GdS et devrez utiliser Fulgurance. Votre cycle sera normalement Pourfendre – Recharge Globale – proc GdS – Frappe Mortelle – Recharge Globale – Vide – Recharge Globale – proc GdS. Etc.. Essayez d’utiliser proc Mort Soudaine à la place du Vide au lieu d’interrompre votre cycle. Si ce n’est pas possible, faites un Lancer héroïque, ou un Heurtoir si vous venez de frapper.

World of Warcraft Guerrier Tank

10 mai 2010